《笑笑羊》新片九月上映 慶祝Aardman 50周年
《笑笑羊:Mossy Bottom的野獸》將於九月在英國上映,這是Aardman Animations成立50周年的紀念作品。該片採用傳統定格動畫技術,展現工作室對手工藝的堅持,並以萬聖節為背景,講述笑笑羊與羊群拯救南瓜田的故事。
總部設於布里斯托的Aardman Animations,以《超級無敵掌門狗》等角色贏得四項奧斯卡獎,為慶祝成立50周年,推出《笑笑羊》系列第三部電影《笑笑羊:Mossy Bottom的野獸》。該片將於九月十八日在英國戲院上映,講述笑笑羊與羊群聯手拯救萬聖節南瓜田,對抗一隻毛茸茸的怪獸。
這部電影耗時三年半製作,由動畫導演Claire Rolls帶領團隊,在Aardman地下室約四十個小型場景中拍攝。每個場景都設有藍色背景和幕布,展示Mossy Bottom農場的秋色、瘋狂科學實驗室以及一艘黑紅色的漁船。動畫師使用傳統定格動畫技術,透過逐格拍攝模型,創造出角色活動的錯覺。
Rolls表示,他們的目標是讓觀眾覺得這些木偶是活生生的。她指出,現今全球很少地方仍在製作定格動畫。為了完成電影,動畫師需要耐心工作兩天,才能拍攝約兩秒鐘的片段,每段由24格畫面組成,整部電影則由超過十萬個定格畫面構成。
在木偶部門,主管Kate Anderson展示了一個裝滿可互換部件的盒子,包括閉上的嘴巴、張開的下巴或圓形的驚訝表情。這些部件有助於動畫師為角色Bitzer(那隻長年受苦的牧羊犬)表現不同的聲音和表情。Anderson解釋,木偶師會用黏土製作面部等富表現力的部位,有時也會用矽膠製作身體,以增強耐用性。
聯合導演Steve Cox形容動畫就像現場表演,與電腦生成圖像不同,一旦完成便難以回頭修改。電影在無聲環境中拍攝,後期加入音效,但無損其「非常英式」的幽默風格。監製Richard Beek強調,他們在電影中使用數碼效果,但僅作為手工創作的點綴,而《笑笑羊》新片並未採用人工智能。
Beek回憶,1995年《反斗奇兵》上映時曾引起擔憂,認為電腦將取代定格動畫。然而,Aardman繼續製作電影,世界在變,但工作室的許多傳統保持不變,這或許正是觀眾喜愛的原因之一。