調查指基層兒童日均屏幕娛樂逾兩小時
社區組織協會一項調查發現,逾半基層兒童每日花超過兩小時在電子裝置上作娛樂用途,超出衞生部門建議上限。65%受訪兒童曾因使用屏幕時間與父母爭執,有家長更稱子女因被沒收手機而出現暴力行為。
社區組織協會(SoCO)今年二月至七月進行的一項調查,收集了254份來自基層家庭中小學生的問卷。結果顯示,73.2%受訪者自稱經常使用電子裝置,近八成指智能手機是其最常用設備。
調查發現,兒童每日平均屏幕使用時間長達6.19小時,中位數為四小時。其中娛樂用途佔最大比例,每日平均2.61小時,超過一半受訪兒童超出衞生部門建議的每日少於兩小時限制。使用目的方面,網上功課居首(逾73%),其次為觀看影片(71.7%)及玩電子遊戲(57.9%)。
屏幕時間隨年齡增長而急升,由6至8歲兒童的每日4.53小時,增至15至18歲青少年每日8.53小時。社區組織協會助理主任黃志願指出,電子裝置既是功課工具,亦是低收入家庭學生最便宜的娛樂方式。
65%受訪兒童曾因使用裝置問題與父母爭執,當中63%的爭拗源於家長批評他們玩得太久。33.5%兒童承認這些爭拗增加了與父母的緊張關係。一名14歲專注力失調兒子的母親李太表示,兒子在小學時成績良好,但購置平板及手機後沉迷遊戲和影片,更曾因被中斷打機而推撞母親,甚至在被沒收手機時以自殺作威脅。
社區組織協會組織幹事劉燕嫻呼籲政府研究內地及海外限制兒童屏幕時間的做法,並建議引入按年齡劃分的時間限制及限制針對未成年人的算法推薦。她解釋,部分社交平台的商業模式利用大數據推送內容,令兒童及青少年因害怕錯過而沉迷。
社區組織協會副總幹事冼麗珊補充,對許多低收入家庭而言,課外活動遙不可及,導致不少兒童課餘只能用手機及平板打發時間。她促請政府投放更多資源及人手,為基層家庭提供校內活動,並擴大家長教育,以減少家庭衝突。