貪玩中期純利急跌67%,收入跌6%
手遊公司貪玩(9890)公布中期業績,收入跌6%至18.8億人民幣,期內純利大減67%至2.13億,主要靠其他收入撐住盈利,本業賺錢能力明顯轉差。
手遊公司貪玩(9890)公布中期業績,收入跌6%至18.8億人民幣,期內純利大減67%至2.13億,主要靠其他收入撐住盈利,本業賺錢能力明顯轉差。
- 半年冇派息,股價距高位跌53%
- 收入 18.8 億CNY,按年 -6.0%
- 帳目檢查觸發 1 項警示
一句話結論:盈利急跌兼冇派息,本業賺錢能力堪憂
業績數字
截至2026年6月30日止六個月,與上年同期比較。數字直接抄錄自公司公告。
| 項目 | 今期 | 上年同期 | 變幅 |
|---|---|---|---|
| 收入 | 1,883.5 百萬CNY | 2,004.6 百萬CNY | -6.0% |
| 毛利 | 1,001.4 百萬CNY | 1,213.6 百萬CNY | -17.5% |
| 股東應佔溢利 | — | — | — |
| 每股基本盈利 | None CNY cents | None CNY cents | — |
發生咗咩事
手遊公司貪玩公布截至2026年6月底止中期業績。期內收入18.84億人民幣,較去年同期20.05億下跌6%。毛利10.01億,跌17.5%。期內純利(公司公告稱為「期內溢利」)2.13億,比去年同期的6.50億大跌67%。每股盈利及派息均冇披露。
收入下跌主要因為部分遊戲生命周期老化,新遊戲貢獻未及填補。公司冇公布毛利率或經調整盈利數字。
點解會咁
純利跌幅(-67%)遠超收入跌幅(-6%),反映盈利下跌唔係單單因為生意做少咗,而係成本結構出問題。公告並冇列出詳細開支項目,但從其他收入佔盈利比例極高(佔稅前盈利89%)可見,公司靠非本業收入撐住盈利,本業賺錢能力其實更差。
其他收入2.52億,本身亦比去年同期跌53%,呢一瓣收入唔穩定,一旦再縮水,盈利會更加難睇。
用人話講
貪玩係一間香港上市嘅手遊公司,主力做手機遊戲嘅發行同營運。你手機入面玩緊嘅「貪玩藍月」之類嘅遊戲就係佢哋嘅產品。
佢哋賺錢主要靠玩家課金(買武器、道具、VIP特權),收入減咗6%,即係玩家課得冇咁爽手。同期公司賺嘅錢(純利)大跌三分之二,反映賺錢能力明顯轉弱。
帳目要留意乜嘢
[嚴重]其他收入佔咗盈利一大截:其他收入2.52億,等於除稅前溢利2.83億嘅89%,按年下跌53%。呢部分錢唔係公司賣遊戲畀玩家賺返嚟,而係利息收入、政府補貼、投資收益呢類一次性或非經常性收入。如果呢啲收入縮水或冇咗,虧損就會浮面。
股價點睇
貪玩股價收報10.10港元,較52週高位21.44港元跌53%,貼近52週低位9.69港元。過去一年累跌41%,3個月跌19%,走勢疲弱。由於公司冇公佈每股盈利,無法計算市盈率。以手遊行業標準(常見市盈率8至15倍)粗略推算,若全年純利能維持中期水平(即約4.3億人幣),每股盈利約0.4港元,現價市盈率約25倍,並不便宜,但呢個推算有兩個大前提:下半年純利唔可以再跌,以及全年能保持同樣盈利水平。
我哋嘅估算
冇目標價。
呢間公司今期冇盈利,亦冇收入可以用嚟估值,所以任何目標價都只係憑空砌出嚟。值幾多錢取決於將來嘅業務進展,唔係而家張財務報表計得出。因公司冇公佈每股盈利,無法計算市盈率,無法畀目標價
風險
- 遊戲生命周期老化,新遊戲未能彌補收入下跌
- 其他收入(佔盈利89%)持續萎縮
- 行業監管政策可能影響玩家課金行為
資料來源:貪玩中期業績公告(香港交易所披露易)。
本文由 METROHK 財經組根據公司刊發嘅業績公告及公開市場數據整理,只作資訊參考,不構成任何投資建議或買賣邀約。文中目標價為本站按公告數字所作嘅估算,並非預測,股票價格可升可跌,投資前請自行判斷或諮詢持牌顧問。